Regulament Server
Citește cu atenție regulile pentru o experiență optimă
1.1 Metagaming (MG)
Utilizarea informațiilor obținute Out-of-Character (OOC) în acțiuni In-Character (IC).
Exemplu
Să strigi un jucător pe nume pentru că îi vezi ID-ul deasupra capului, deși nu v-ați prezentat, sau să mergi la o locație pentru că ai văzut-o pe stream-ul cuiva.
MG-ul distruge misterul și evoluția naturală a poveștii personajului tău.
1.2 Powergaming (PG)
Efectuarea unor acțiuni care sunt imposibile în realitate sau forțarea altui jucător într-o situație în care nu are nicio șansă de reacție prin RP.
Exemplu
Să conduci o mașină sport pe munte ca și cum ar fi off-road, să ridici un vehicul singur folosind /me sau să pui cătușe cuiva fără să îi dai șansa să opună rezistență prin /do.
Menține limitele realismului uman și oferă tuturor șanse egale în interacțiuni.
1.3 Deathmatch (DM) & Vehicle Deathmatch (VDM)
Atacarea sau uciderea unui alt jucător fără un motiv solid în Roleplay (DM) sau folosirea vehiculului ca pe o armă pentru a călca/lovi oameni (VDM).
Exemplu
Să împuști pe cineva doar pentru că s-a uitat urât la tine sau să intri cu viteză într-o mulțime de oameni fără un context de viață și de moarte.
Previne transformarea serverului într-un câmp de luptă haotic (ca în GTA Online).
1.4 Revenge Kill (RK)
Să te întorci la locul unde ai fost omorât pentru a-l ucide pe cel care te-a eliminat.
Exemplu
După ce mori într-un schimb de focuri, te spawnezi la spital, iei o armă și te duci direct înapoi să te răzbuni.
Odată ce personajul tău a "murit" (PK), acesta nu mai are amintiri despre evenimentul respectiv.
1.5 Fear RP (Frica de moarte)
Obligația de a simula frica atunci când viața personajului tău este pusă în pericol iminent.
Exemplu
Dacă ai trei persoane care te amenință cu arma, nu ai voie să scoți propria armă sau să fugi; trebuie să te supui ordinelor lor.
Într-o societate reală, instinctul de supraviețuire este cel mai puternic.
1.6 Mixing
Amestecarea chat-ului OOC cu cel IC sau invers.
Exemplu
Să scrii pe chat-ul normal: "Dă-mi și mie un invite în facțiune că am level 5".
Păstrează imersiunea și separă persoana din spatele monitorului de personajul din joc.
1.7 Character Kill (CK) vs. Player Kill (PK)
Player Kill (PK): O moarte temporară în urma căreia personajul tău uită evenimentele care au dus la moartea sa, dar continuă să existe pe server. Character Kill (CK): Moartea permanentă a personajului. Toate bunurile, relațiile și progresul sunt pierdute, fiind necesar un personaj nou (de obicei se aplică doar în cazuri extreme sau cu acordul jucătorului).
Oferă greutate consecințelor grave, fără a forța jucătorii să o ia de la capăt la fiecare greșeală.
Notă: Nerespectarea acestor reguli poate duce la avertismente, kick, ban temporar sau ban permanent, în funcție de gravitatea abaterii. Staff-ul are ultimul cuvânt în orice situație.

